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samedi 27 décembre 2014

Archers

 
LES ARCHERS


Les archers sont des troupes trés importantes dans clash of clan. Assez fragile, (les plus fragiles de tous) ces bonshommes sont tres efficaces lorsqu'ils(elles) agissent en groupe dont l'avantage indéniable est de pouvoir attaquer par dessus les remparts. cette troupe n'a pas un coût trés élevé par rapport au service rendu. deux fois plus chère qu'un barbare, l' archer à une attaque bien moins puissante également. Sa véritable force réside donc sur sa capacité à frapper à distance et par dessus les murailles. ses capacités sont les suivantes :

LVL        DEGATS PAR SECONDE         PV       COUT DE FORMATION       COUT LEVELING
1                               7                                20                         50                                         0    
2                               9                                23                         80                                    50 000
3                              12                               28                       120                                  250 000
4                              16                               33                       150                                  750 000
5                              20                               40                       200                                2250 000
6                              22                               44                       300                                6000 000
7                              25                               48                       400                                7500 000

Les differentes utilisations de l'archers sont les suivantes:

* En défense :                   L'archer est par essence une excellente troupe de défense, capable d'attaquer aussi bien au sol que dans les airs. pourtant je le répète les archers sont trés peu resistant donc ne mettez pas que des archers dans vos chateaux de clan. La meilleur solution est d'en mettre une grosse partie et de les mixer avec d'autres troupes ( sorciers, barbares, gargouilles...)

* En attaque pour le farming:            l'archer est trés recommandé pour le vole de ressource. Efficace en grand groupe et peu couteux. Il est trés pratique pour s'attaquer aux mines, extracteurs et foreuses , ainsi qu'aux réserves presentent prés des remparts. De plus ce sont des troupes trés rapide a fabriquer on peux donc avoir une cadence d'attaque assez importante. Son coté fragile nous oblige a attaquer des villages de bas level lorsqu on fabrique une majorité d'archers pour attaquer.

* En guerre de clan :               pour les guerres de clan les archers permettent surtout de s'attaquer aux troupes de défense ennemi. la technique étant de vider le chateau ennemi soit en utilisant un archer ou deux(ou des barbares) puis d'attirer les troupes hors de portée des defenses ennemis (dans les coins de map en général) puis une fois les troupes hors de portées de les detruire en les entourant d'archers. Les archers en guerre de clan servent  aussi à finir le travail aprés le passage de troupes beaucoup plus puissantes. les archers peuvent également servir a faire 50% en s'attaquant aux eéléments de village présent hors remparts.


Les archers sont trés vulnérables face aux mortiers et tours de sorciers, c'est pour cela qu'il ne faut jamais lancer un groupe trés important au même endroit mais plutôt les déposer tout autour du village en petits groupes éparses.


PAS BIEN! Ici dans cette configuration les archers sont trés vulnerables aux mortiers, en un coup cette defense est capable de detruire le groupe entier.





BIEN! Ici les mortiers ne pourront s'attaquer qu'à un archers aprés l'autre et fera ainsi bien moins de dégats.





Les compositions types des archers sont les suivantes:

* full archers : que des archers pour attaquer des villages faibles aux ressources plutôt accessible en lançant des attaques sur les mines, extracteurs, foreuses, reserves, avec des petits groupes d'archers en plusieurs vagues d'assauts.

* barbares/ archers (voir page des barbares)

* géants/archers :          les géants sont lancés en premier pour absorber les dommages et les archers les suivents massivement pour detruire les defenses ( 60% archers 40% géants) quelques sapeurs peuvent aider a passer les remparts.( nous pouvons remplacer les géants par des pekka ou des golem ou des valkyries)

Donc les archers sont de bonnes troupes de base polyvalentes (sol/air) qu'il faut tout de meme bien protéger des defenses de type mortier et tour de sorcier. Rapide, peu couteuse, vite fabriquée, des troupes parfaites pour le farming qu'il faut rapidement developper pour qu'elles soit le plus efficaces possible.N oublions pas la regle de base qui consiste a ne jamais liberer une groupe trop important d archer au meme endroit.


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